AoHAge of Heroes 日本語ガイド

作業票 / AoH 日本語ガイド

Age of Heroes 日本語ガイド

石器時代から宇宙時代まで、6つの時代を順に抜けていくタワーディフェンス混じりのストラテジーです。このサイトは、英語のまま遊ぶときに迷う「何を先に強くするか」を日本語で整理したものです。

数値は配信元ページの表示(2026-10-29 時点)。ランキングは毎日入れ替わります。

はじめの4歩

  1. 01ルールを掴む塔が先に落ちた側が負け。2本のレーンで同時に進みます。
  2. 02時代の順番を知る石器→中世→火薬→近代→未来→宇宙の6段階。
  3. 03編成の3層を知る前線・後衛・支援。ペットは攻撃役ではありません。
  4. 04相手を見てから出すPvPは編成を読む勝負。速い編成と遅い編成で返し方が違います。

このサイトの作業票

01遊び方と基本ルールやることは「兵を出す・塔を強くする・時代を進める」の3つだけです。ただし3つの順番で結果が変わります。02兵種と塔の役割編成は「前で受ける役・後ろから当てる役・全体を底上げする役」の3層で考えると崩れにくくなります。03PvPアリーナと順位の考え方対人戦は「自分の最強編成を出す」場ではなく、「相手の編成に合わせて1つだけ変える」場です。04よくある質問配信元ページに書かれていることと、書かれていないことを分けて答えます。05このサイトについて非公式のファンガイドです。開発元・配信元とは関係がありません。066つの時代と進み方時代が変わると、軍も塔も入れ替わります。前の時代の感覚を持ち越すと、火薬の時代で止まります。07公開データと出典配信元が公開している数値だけを、測った日付とセットで載せています。08更新履歴と沿革配信元ごとに更新日が違います。同じゲームでも、遊ぶ場所によって版が違う可能性があります。09攻略の要点とスコアの目安強い兵を探すより、強い順番を作る方が早いです。このページは順番の話だけをします。10画面の英語 用語対訳英語のまま遊ぶときに詰まるのは、単語ではなく「どこに書いてあるか」です。場所とセットで覚えてください。11遊べる場所とコミュニティ遊べる場所は複数あります。日本語のコミュニティは、2026-10-29 時点で確認できていません。12動作しないときの確認手順原因を1つに決めつけず、切り分けます。上から順に試すと、大概3番目までで原因が分かります。

PROGRESSION

6つの時代を、下から順に

1つの時代をクリアすると次が解放され、軍と塔が入れ替わります。段を上がるたびに、前の段の組み合わせは作り直しになります。

  1. 01

    石器時代Stone Age

    最初の戦いと村の防衛

    戦力
    棍棒や石器を持つ近接兵
    塔
    木と石を積んだ見張り台
    焦点
    操作と資源の流れを覚える
  2. 02

    中世Middle Ages

    騎士・攻城戦・城の戦い

    戦力
    騎士と弓兵、攻城兵器
    塔
    石造りの城壁と塔
    焦点
    前線の押し上げと防衛の両立
  3. 03

    火薬の時代Age of Gunpowder

    要塞化した塔・大砲・大規模戦

    戦力
    銃兵と artillery(大砲)
    塔
    砲門を備えた要塞
    焦点
    遠距離火力の位置取り
  4. 04

    近代Modern Era

    航空・技術・軍の近代化

    戦力
    航空兵力と機械化部隊
    塔
    対空を意識した陣地
    焦点
    射程の長い戦力を前に出す順番
  5. 05

    未来Future

    エネルギー戦・先進塔・メカ

    戦力
    メカとエネルギー兵器
    塔
    エネルギー兵器を載せた塔
    焦点
    高コスト戦力をいつ投入するか
  6. 06

    宇宙時代Space Era

    惑星間戦争の英雄たち

    戦力
    宇宙戦仕様の英雄と兵
    塔
    石器時代の塔とは似ても似つかない造形
    焦点
    最終時代の総仕上げ

英語名と説明は配信元ページ(CrazyGames)の記載、日本語名は本サイトの訳語です。塔の耐久値・攻撃力は公開されていません。

このサイトが必要とされる理由

Age of Heroes の対応言語は13種で、日本語は入っていません([pg])。英語のまま遊ぶと、時代名・兵種名・注意書きの3か所で必ず詰まります。そこで、画面に出る英語を日本語に置き換えた一覧を用意しました。

もう1つの理由は、数値が公開されていないことです。ダメージやコストが分からない以上、「この兵は強い」という断定はできません。代わりに「どの順番で強くすると崩れにくいか」という手順の形でまとめています。

扱う範囲と扱わない範囲

扱うのは、6つの時代の進み方、兵種とペットと塔の役割、PvP の編成の読み方、画面の英語の意味、そして配信元が公開している数値(評価・ランキング・対応言語)です。

扱わないのは、非公開の内部数値(攻撃力・HP・召喚コスト・ウェーブ数)、MOD や非公式クライアント、アカウントの売買です。数値が分からない項目は「不明」と書きます。空欄にして埋めたように見せることはしません。

読む順番

全部を読む必要はありません。いま詰まっている時代が分かっているなら、その時代の項目だけ読めば足ります。

  • まず遊び方で、塔が落ちたら負けというルールを確認します。
  • 次に6つの時代で、どこで詰まりやすいかを見ます。
  • 兵種で、ペットが攻撃役ではないことを確認します。
  • 最後に対人戦で、相手の編成を見てから決める癖をつけます。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全15ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。