作業票 05 枚
6つの時代と進み方
時代が変わると、軍も塔も入れ替わります。前の時代の感覚を持ち越すと、火薬の時代で止まります。
目次
01
6つの時代の一覧
配信元の説明では、時代は Stone Age(石器時代)から Space Era(宇宙時代)までの6段階です([cg])。各時代の説明文は「何が起きる時代か」を示しており、そのまま攻略の急所になります。
横にスクロールすると、残りの列が見られます。
| # | 時代 | 主な戦力 | 塔 | その時代の焦点 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 石器時代(Stone Age) | 棍棒や石器を持つ近接兵 | 木と石を積んだ見張り台 | 操作と資源の流れを覚える |
| 2 | 中世(Middle Ages) | 騎士と弓兵、攻城兵器 | 石造りの城壁と塔 | 前線の押し上げと防衛の両立 |
| 3 | 火薬の時代(Age of Gunpowder) | 銃兵と artillery(大砲) | 砲門を備えた要塞 | 遠距離火力の位置取り |
| 4 | 近代(Modern Era) | 航空兵力と機械化部隊 | 対空を意識した陣地 | 射程の長い戦力を前に出す順番 |
| 5 | 未来(Future) | メカとエネルギー兵器 | エネルギー兵器を載せた塔 | 高コスト戦力をいつ投入するか |
| 6 | 宇宙時代(Space Era) | 宇宙戦仕様の英雄と兵 | 石器時代の塔とは似ても似つかない造形 | 最終時代の総仕上げ |
02
石器時代(Stone Age)
最初の戦いと村の防衛の時代です([cg])。実質チュートリアルだと紹介されており([kbh])、操作と資源の流れを覚える場面です。
ここで「戦士を出し続ければ勝てる」という感覚を身につけると、次の時代で通用しません。塔の強化を挟む癖をここで付けておくと、以降が楽になります。
03
火薬の時代の段差
火薬の時代(Age of Gunpowder)は、要塞化した塔・大砲・大規模戦の時代と説明されています([cg])。
紹介サイトは「この時代からダメージ表示の桁が大きく変わる」と書いています([kbh])。つまり同じ枚数を出しても削り切れなくなります。ここが最初の本当の段差です。
- 兵の枚数より、塔の強化段階を先に上げる。
- 遠距離の戦力を前線の後ろに置く位置取りを意識する。
- 相手の大砲(artillery)が当たる位置に兵を固めない。
04
時代転換で何が変わるか
1つの時代をクリアすると次の時代が解放され、軍と塔のデザインがその時代のものに入れ替わります([kbh] / [cg])。宇宙時代の塔は、石器時代のものとは似ても似つかない造形だと紹介されています([kbh])。
見た目が変わるだけでなく、編成の作り直しになります。前の時代で育てた組み合わせがそのまま強いとは限らないため、転換したら一度「前線・後衛・支援」の3層を入れ直すのが安全です。
05
地上を抜けたあと
地上の全時代をクリアすると、新しい世界と惑星が開放されると書かれています([cg])。
追加の世界がいくつあるか、そこでも同じ6時代を繰り返すのかは公開されていません。分かっていない以上、本サイトでは「惑星編がある」以上のことは書きません。
このページの数値は、配信元ページで公開されているものだけを 2026-10-29 時点で記録したものです。 非公開の値(攻撃力・HP・コスト・ウェーブ数)は書いていません。