AoHAge of Heroes 日本語ガイド

作業票 05 枚

6つの時代と進み方

時代が変わると、軍も塔も入れ替わります。前の時代の感覚を持ち越すと、火薬の時代で止まります。

この票の読み方

  • 節 5 本
  • 表 6 行
  • 数値は公開分のみ
  • 推測は明記

目次

01

6つの時代の一覧

配信元の説明では、時代は Stone Age(石器時代)から Space Era(宇宙時代)までの6段階です([cg])。各時代の説明文は「何が起きる時代か」を示しており、そのまま攻略の急所になります。

横にスクロールすると、残りの列が見られます。

6つの時代と主な戦力・塔
#時代主な戦力塔その時代の焦点
1石器時代(Stone Age)棍棒や石器を持つ近接兵木と石を積んだ見張り台操作と資源の流れを覚える
2中世(Middle Ages)騎士と弓兵、攻城兵器石造りの城壁と塔前線の押し上げと防衛の両立
3火薬の時代(Age of Gunpowder)銃兵と artillery(大砲)砲門を備えた要塞遠距離火力の位置取り
4近代(Modern Era)航空兵力と機械化部隊対空を意識した陣地射程の長い戦力を前に出す順番
5未来(Future)メカとエネルギー兵器エネルギー兵器を載せた塔高コスト戦力をいつ投入するか
6宇宙時代(Space Era)宇宙戦仕様の英雄と兵石器時代の塔とは似ても似つかない造形最終時代の総仕上げ

02

石器時代(Stone Age)

最初の戦いと村の防衛の時代です([cg])。実質チュートリアルだと紹介されており([kbh])、操作と資源の流れを覚える場面です。

ここで「戦士を出し続ければ勝てる」という感覚を身につけると、次の時代で通用しません。塔の強化を挟む癖をここで付けておくと、以降が楽になります。

03

火薬の時代の段差

火薬の時代(Age of Gunpowder)は、要塞化した塔・大砲・大規模戦の時代と説明されています([cg])。

紹介サイトは「この時代からダメージ表示の桁が大きく変わる」と書いています([kbh])。つまり同じ枚数を出しても削り切れなくなります。ここが最初の本当の段差です。

  • 兵の枚数より、塔の強化段階を先に上げる。
  • 遠距離の戦力を前線の後ろに置く位置取りを意識する。
  • 相手の大砲(artillery)が当たる位置に兵を固めない。

04

時代転換で何が変わるか

1つの時代をクリアすると次の時代が解放され、軍と塔のデザインがその時代のものに入れ替わります([kbh] / [cg])。宇宙時代の塔は、石器時代のものとは似ても似つかない造形だと紹介されています([kbh])。

見た目が変わるだけでなく、編成の作り直しになります。前の時代で育てた組み合わせがそのまま強いとは限らないため、転換したら一度「前線・後衛・支援」の3層を入れ直すのが安全です。

05

地上を抜けたあと

地上の全時代をクリアすると、新しい世界と惑星が開放されると書かれています([cg])。

追加の世界がいくつあるか、そこでも同じ6時代を繰り返すのかは公開されていません。分かっていない以上、本サイトでは「惑星編がある」以上のことは書きません。

このページの数値は、配信元ページで公開されているものだけを 2026-10-29 時点で記録したものです。 非公開の値(攻撃力・HP・コスト・ウェーブ数)は書いていません。