AoHAge of Heroes 日本語ガイド

作業票 05 枚

攻略の要点とスコアの目安

強い兵を探すより、強い順番を作る方が早いです。このページは順番の話だけをします。

この票の読み方

  • 節 5 本
  • 表 5 行
  • 数値は公開分のみ
  • 推測は明記

目次

01

優先順位の基本

迷ったら「塔 → 前線 → 後衛 → 支援」の順で資源を入れます。塔は試合中ずっとダメージを出し続けるため、同じ資源でも働く時間が最も長いからです([kbh] / [pp])。

逆に、塔を放置して兵だけを出し続けると、出した兵が相手の塔に削られて消えていきます。削られているのは兵ではなく、資源そのものです。

横にスクロールすると、残りの列が見られます。

よくある敗因と、その場で取れる対策
敗因何が起きているか根拠
資源を出し切ってから塔を強化する塔は試合中ずっと撃ち続けるため、後回しにすると「出した兵が溶ける時間」が延びます。確認
ペットを攻撃役として数えるペットはバフ役です。ダメージ源として計算に入れると、前線の枚数が足りなくなります。確認
相手の編成を見ずに突撃するPvP では速い編成は硬い塔に止められ、遅い攻城編成は準備前に潰されます。確認
時代転換の資源を前の時代で使う時代が変わると軍と塔が入れ替わるため、転換前に使い切った資源は新時代に持ち越せません。推測
Stone Age の感覚のまま進む火薬の時代からダメージ表示の桁が変わると紹介されています。同じ枚数感覚では押し負けます。確認

02

序盤(石器〜中世)

序盤で負けても、時代は戻りません。Stone Age で学ぶべきは「塔に資源を回す感覚」だけです。

  • 最初の資源は塔に1段階入れてから兵へ。これだけで最初のラッシュを止められます。
  • 石器時代は実質チュートリアルです([kbh])。勝ち筋を覚えるより、操作と資源の回転を覚える区間と割り切ります。
  • 中世に入ったら、近接と遠隔を1枚ずつ交互に足します。片方に寄せると、相手の編成に片側から崩されます。

03

中盤(火薬〜近代)

火薬の時代からダメージ表示の桁が変わると紹介されています([kbh])。同じ枚数では押し切れなくなるため、ここで一度編成を組み直します。

具体的には、前線を厚くしすぎず、遠距離の火力を前に当てられる位置に置きます。塔の強化が遅れていると、この時代で一気に押し込まれます。

  • 兵の枚数を増やす前に、塔の強化段階を1つ上げる。
  • 相手の大砲(artillery)が当たる位置に兵を固めない。
  • 資源を温存し、時代転換に備える([pp])。

04

終盤(未来〜宇宙)

未来と宇宙の時代は、エネルギー兵器とメカ、そして宇宙戦仕様の英雄が主役になります([cg])。時代ごとに軍と塔が入れ替わるため、前の時代の組み合わせは一度捨てます([kbh])。

宇宙時代の塔は石器時代のものと似ても似つかない造形です([kbh])。見た目が変わると射程や当たり方も変わる可能性がありますが、数値は非公開のため断定できません。

05

デイリー10位まであと何点か

下の計算機は「目標スコア − 自分のスコア」を出すだけのものです。目標の初期値には、2026-10-29 時点のデイリー10位(28,785 点)を入れています。

ランキングは毎日変わるので、目標値は書き換えて使ってください。数値は自由に編集できます。

このページの数値は、配信元ページで公開されているものだけを 2026-10-29 時点で記録したものです。 非公開の値(攻撃力・HP・コスト・ウェーブ数)は書いていません。

デイリー10位まであと何点か

目標スコアの初期値は 2026-10-29 時点の10位(28,785 点)です。毎日変わるので、目標値は自由に書き換えてください。

28785点

目標までの残り

計算例
自分のスコア目標スコア目標までの残り
02878528785 点
100002878518785 点
2995528785-1170 点