作業票 05 枚
攻略の要点とスコアの目安
強い兵を探すより、強い順番を作る方が早いです。このページは順番の話だけをします。
目次
01
優先順位の基本
迷ったら「塔 → 前線 → 後衛 → 支援」の順で資源を入れます。塔は試合中ずっとダメージを出し続けるため、同じ資源でも働く時間が最も長いからです([kbh] / [pp])。
逆に、塔を放置して兵だけを出し続けると、出した兵が相手の塔に削られて消えていきます。削られているのは兵ではなく、資源そのものです。
横にスクロールすると、残りの列が見られます。
| 敗因 | 何が起きているか | 根拠 |
|---|---|---|
| 資源を出し切ってから塔を強化する | 塔は試合中ずっと撃ち続けるため、後回しにすると「出した兵が溶ける時間」が延びます。 | 確認 |
| ペットを攻撃役として数える | ペットはバフ役です。ダメージ源として計算に入れると、前線の枚数が足りなくなります。 | 確認 |
| 相手の編成を見ずに突撃する | PvP では速い編成は硬い塔に止められ、遅い攻城編成は準備前に潰されます。 | 確認 |
| 時代転換の資源を前の時代で使う | 時代が変わると軍と塔が入れ替わるため、転換前に使い切った資源は新時代に持ち越せません。 | 推測 |
| Stone Age の感覚のまま進む | 火薬の時代からダメージ表示の桁が変わると紹介されています。同じ枚数感覚では押し負けます。 | 確認 |
02
序盤(石器〜中世)
序盤で負けても、時代は戻りません。Stone Age で学ぶべきは「塔に資源を回す感覚」だけです。
- 最初の資源は塔に1段階入れてから兵へ。これだけで最初のラッシュを止められます。
- 石器時代は実質チュートリアルです([kbh])。勝ち筋を覚えるより、操作と資源の回転を覚える区間と割り切ります。
- 中世に入ったら、近接と遠隔を1枚ずつ交互に足します。片方に寄せると、相手の編成に片側から崩されます。
03
中盤(火薬〜近代)
火薬の時代からダメージ表示の桁が変わると紹介されています([kbh])。同じ枚数では押し切れなくなるため、ここで一度編成を組み直します。
具体的には、前線を厚くしすぎず、遠距離の火力を前に当てられる位置に置きます。塔の強化が遅れていると、この時代で一気に押し込まれます。
- 兵の枚数を増やす前に、塔の強化段階を1つ上げる。
- 相手の大砲(artillery)が当たる位置に兵を固めない。
- 資源を温存し、時代転換に備える([pp])。
04
終盤(未来〜宇宙)
未来と宇宙の時代は、エネルギー兵器とメカ、そして宇宙戦仕様の英雄が主役になります([cg])。時代ごとに軍と塔が入れ替わるため、前の時代の組み合わせは一度捨てます([kbh])。
宇宙時代の塔は石器時代のものと似ても似つかない造形です([kbh])。見た目が変わると射程や当たり方も変わる可能性がありますが、数値は非公開のため断定できません。
05
デイリー10位まであと何点か
下の計算機は「目標スコア − 自分のスコア」を出すだけのものです。目標の初期値には、2026-10-29 時点のデイリー10位(28,785 点)を入れています。
ランキングは毎日変わるので、目標値は書き換えて使ってください。数値は自由に編集できます。
このページの数値は、配信元ページで公開されているものだけを 2026-10-29 時点で記録したものです。 非公開の値(攻撃力・HP・コスト・ウェーブ数)は書いていません。
デイリー10位まであと何点か
目標スコアの初期値は 2026-10-29 時点の10位(28,785 点)です。毎日変わるので、目標値は自由に書き換えてください。
目標までの残り
| 自分のスコア | 目標スコア | 目標までの残り |
|---|---|---|
| 0 | 28785 | 28785 点 |
| 10000 | 28785 | 18785 点 |
| 29955 | 28785 | -1170 点 |