作業票 05 枚
遊び方と基本ルール
やることは「兵を出す・塔を強くする・時代を進める」の3つだけです。ただし3つの順番で結果が変わります。
目次
01
ゲームの形式
Age of Heroes は、自分の塔を守りながら相手の塔を落とすストラテジーです。戦闘は2本のレーンで同時に進み、自分の塔が先に落ちた側がその時代を落とします([kbh])。
1つの時代をクリアすると次の時代が解放され、軍と塔のデザインがその時代のものに入れ替わります([kbh] / [cg])。石器時代から数えて6つ目の宇宙時代までが地上編で、全時代をクリアすると新しい世界と惑星が開放されます([cg])。
配信はブラウザが基本で、PC・モバイル・タブレットに対応しています。画面は横向き・縦向きのどちらでも動きます([cg] / [pg])。ダウンロードは不要で、CrazyGames や Playgama のページからそのまま開始できます。
02
画面の見方
- 上部の2本の帯
- 自分と相手のレーン。兵はここを通って相手の塔へ向かいます。
- 左右の塔
- 落とされた側がその時代を落とします。耐久値は非公開です。
- 資源ゲージ
- 兵の召喚と塔の強化に使う共通の資源。時間で回復します。
- 編成スロット
- 騎士・魔法使い・戦士・ペットを積む枠。時代ごとに入れ替わります。
- 時代の表示
- 現在の時代名。英語表記なので、用語対訳ページを参照してください。
- ランキング
- 配信サイト側のデイリー順位。ゲーム画面とは別に表示されます。
03
1試合の流れ
Playgama の紹介文では、1試合が10分前後で決着する形式だと書かれています([pg])。長丁場というより、短い試合を何度も重ねて時代を進める設計です。
- 開始直後は資源が少ないため、最も安い兵を1体だけ出して様子を見ます。
- 最初の資源がまとまったら、兵を増やすより先に塔の強化へ回します。塔は試合中ずっとダメージを出し続けるためです([kbh] / [pp])。
- 相手の出方を見て、前線が押されているなら近接、押しているなら遠隔を足します。
- 相手の塔が落ちたら次の時代へ。軍と塔が入れ替わるので、編成はそこで作り直しになります([kbh])。
04
資源の使い方
資源は「兵を出す」「塔を強くする」「時代を進める」の3つに使います。どれも同時には満たせないため、毎回どれかを諦めることになります。
英語の攻略記事では、時代転換のために資源を温存する方が有利だと書かれています([pp])。時代が変わると軍と塔が入れ替わるので、前の時代で使い切った資源は新時代に持ち越せません。
- 序盤:塔の強化を1段階入れてから兵を出す。
- 中盤:相手の編成に合わせて近接と遠隔の比率を変える。
- 終盤:塔が落ちる直前なら、兵を出さずに塔へ全額入れる。
05
操作
キー割り当ての一覧は配信元ページに公開されていません。ゲーム内の設定画面で変更できるかも含めて未確認のため、本サイトでは推測で埋めていません。
- 左クリック
- 兵の召喚、塔の強化、メニューの操作。配信元の Controls は「Use the left mouse button to interact.」の1行のみです([cg])。
- ドラッグ
- 召喚した兵を配置する操作として紹介されています([pg])。
- ホットキー
- ヒーロー能力の発動。キーの割り当ては時代ごとに変わるとされています([pg])。具体的なキー名は不明です。
- タッチ
- モバイルでは同じ操作をタップとドラッグで行います。
このページの数値は、配信元ページで公開されているものだけを 2026-10-29 時点で記録したものです。 非公開の値(攻撃力・HP・コスト・ウェーブ数)は書いていません。