作業票 04 枚
PvPアリーナと順位の考え方
対人戦は「自分の最強編成を出す」場ではなく、「相手の編成に合わせて1つだけ変える」場です。
目次
01
アリーナの仕組み
PvP アリーナでは、他プレイヤーのヒーロー編成と対戦できます([kbh] / [cg])。相手の並びを見てから自分の出す順番を決めるのが基本です。
速い編成は硬い塔に止められ、遅い攻城編成は準備が整う前に潰されます([kbh])。どちらが強いという話ではなく、相手の速度に合わせて返す話です。
02
相手の編成を読む
この4つの判断は、いずれも「相手の並びを見てから決める」ことが前提です。先に全額使うと、返す資源が残りません。
- 前線が厚い
- 遠隔を足して、受け止めている間に削ります。
- 遠隔が多い
- 速い編成で前線を飛ばして直接触ります。
- ペットが多い
- バフ前提の編成なので、本体の枚数は薄いことが多いです。
- 塔が硬い
- 長期戦を避け、時代転換を急いで盤面を入れ替えます。
03
デイリー上位との差
2026-10-29 時点のデイリーランキングは参加者 1936人、1位 114,930 点、10位 28,785 点でした([pg])。1位と10位で 86,145 点の差があります。
上位10名の中央値は 37,875 点です。つまり「10位に入る」だけでも、上位陣の中央より1万点ほど低い位置になります。まずは10位のラインを目標にするのが現実的です。
横にスクロールすると、残りの列が見られます。
| 順位 | プレイヤー名 | スコア | 10位との差 |
|---|---|---|---|
| 1 | Electric Bison | 114,930 | +86,145 |
| 2 | Dynamic Jaguar | 87,750 | +58,965 |
| 3 | Balanced Hedgehog | 71,655 | +42,870 |
| 4 | Clear Elephant | 41,610 | +12,825 |
| 5 | True Dog | 39,390 | +10,605 |
| 6 | Teal Firefly | 36,060 | +7,275 |
| 7 | Clever Armadillo | 33,210 | +4,425 |
| 8 | Honest Kangaroo | 29,955 | +1,170 |
| 9 | Blazing Snail | 29,355 | +570 |
| 10 | Kind Marten | 28,785 | 基準 |
04
スコアを伸ばす順番
スコアの計算式は公開されていません。時代の到達数と試合内容のどちらが重いかも不明なため、本サイトでは配点を推測で書きません([pg])。
- まず10位の 28,785 点を目標に置きます。到達できれば、そこから先は1位との差ではなく1つ上の順位との差で考えます。
- 負けた試合は「どの時代で落ちたか」を1つだけメモします。時代が進むほど塔の入れ替わりで前提が変わるため、同じ敗因が続くとは限りません。
- 勝っている間は編成を変えません。変えるのは負けた直後だけにすると、何が効いたのかが分かります。
このページの数値は、配信元ページで公開されているものだけを 2026-10-29 時点で記録したものです。 非公開の値(攻撃力・HP・コスト・ウェーブ数)は書いていません。